Arrestare la sincronizzazione verticale aumenta il numero di FPS

Arrestare la sincronizzazione verticale aumenta il numero di FPS

mito


Disabilitare la sincronizzazione verticale (o vsynch), aumenta il numero di fotogrammi al secondo.

realtà


REALE e FALSE

spiegazione


La sincronizzazione verticale consente di contenere il numero di fotogrammi al secondo a 60, in modo che la scheda grafica e il display sono sincronizzati al rendering e la cornice del display. Questo imposta gli spostamenti tra le diverse parti dell'immagine.

Se la scheda grafica genera meno di 60 FPS (fotogrammi al secondo), dire 57 FPS, allora sincronizzazione ostacolerà il numero di fotogrammi al secondo per 30 FPS. Quindi questo mito è vero solo per le schede grafiche che mostrerebbero meno di 60 FPS. Per le schede grafiche che avrebbe visualizzare più di 60 FPS, disabilitare questa opzione è inutile o addirittura dannoso:

- nuovi monitor sono clock a 60 Hz e pertanto non può mostrare più di 60 FPS.
- l'occhio ha raggiunto il limite della percezione circa 60 FPS.

Quindi qualunque cosa accada, lo schermo non visualizzerà più di 60 FPS e il tuo occhio non può ricevere più. Disattivare questa opzione sarebbe solo inutilmente lavorare la scheda grafica e la condannerà a una vita in anticipo finale.

Per le schede grafiche meno veloci, aiuta a guadagnare un po 'FPS, che può essere utile in particolare sulla "sparatutto in prima persona". Detto questo, il Counter-Strike: Source ad esempio, quando si spegne la sincronizzazione verticale, e il vostro gioco mostrerà un numero significativo di FPS, allora il mouse diventerà più reattivo e si arriva più facile mirare correttamente. Quindi, se si limita il gioco a 60 FPS, i tuoi occhi non dire nulla ma il comfort avvistamento può prendere un colpo. Per ogni frame, il gioco non supporta l'immagine ...
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